Comenzando con la biblioteca grafica de ALLEGRO

Quedó pendiente cómo usar allegro en el compilador dev-cpp

 

Bueno, pues aquí va una "demo"

No olvidéis enlazar con el binario de la librería ("libaleg.a") que debe estar en el diretorio lib (librerías)

 

A ver si alguien se anima a ponerle sonido al "bote" en el programa de la pelota botadora. Tenéis un tutorial breve que indica cómo hacerlo aquí

 

El sonido se puede conseguir en el banco de sonidos del cnice

Y muchos mas tutoriales y ayuda en la página oficial

 

Por último podríamos usar el modo gráfico para mover una pelota de "pixels", con su sonido acompañando al bote

 

A la tarea!! Chulo

-------------------------------------------------- cut ---------------------------------

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <allegro.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
// Inicializamos Allegro:
allegro_init();

// inicializar teclado :
install_keyboard();

// Creamos una ventana de 640x480
if ( set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN | GFX_SAFE,
640, 480, 0, 0 ) )
{
// Si devuelve true es porque hubo un error
allegro_message( "Error al activar el modo grafico!" );
return 1;
}

// Escribir un mensaje en el centro
textout_centre( screen, font, "Hola mundo mundial",
SCREEN_W / 2.0, SCREEN_H / 2.0,
makecol( 255, 255, 255 ) );

// Al pulsar una tecla acabamos
readkey();

return 0;
}
END_OF_MAIN(); // para quitar el famoso error de Winmain@16

--------------------------------------------- cut ---------------------------------------

 

 

Back to top